Er fremtiden for gamere i skyen?

Det er sandsynligvis drømmen for alle fuldblods-spillere: Ud af hardwarespiralen, der mere eller mindre “tvinger” ham til at opgradere grafikkort, processor og andre komponenter hvert par år for at nyde den fulde grafiske rigdom af spil. Vejen ud af dette dyre hamsterhjul kunne være sky-spil. Grundlæggende har teknologien eksisteret i årevis og fungerer dybest set som anden software som et servicetilbud som Gmail, shop-systemer som Shopify og dybest set alle applikationer, der kører i skyen.

Kraftig spilhardware i datacentret

Fra et teknisk synspunkt er skyspil relativt simpelt: i stedet for at have grafik, fysik og andre elementer i spilverden beregnet på hjemme-pc’en eller konsollen, tager disse opgaver kraftfuld hardware i datacentret. Serverne sender derefter en videostrøm til brugerens maskine, hvor output, som et relativt gammelt grafikkort og svag hardware er tilstrækkelig. Input og output udføres som sædvanligt via mus og tastatur eller gamepad, og alt i alt er spiloplevelsen ikke forskellig fra en klassisk opsætning.

Forsinkelsen, indtil et tastetryk ankommer til spillet i datacentret og derefter behandles og præsenteres for afspilleren, skal det være så lavt, at kun professionelle onlinegamere bemærker dette, forsikrer os om grafikkortspecialist og industri-mammut NVIDIA.

udstilling

Virksomheden har tilbudt en relativt svagt udstyret, lille konsol kaldet Shield, som er Cloud Gaming-aktiveret, i flere år nu. Den tilsvarende service kaldes GeForce Now og leveres med et velassorteret bibliotek med spil, hvis brug koster ca. 10 euro om måneden. Disse er normalt et par år gamle eller mindre hardware sultne spil, der kan være på ubestemt tid og ofte padle. Lidt som Netflix til spil. Som med videostreamingsudbyderen kræver GeForce Now ikke indholdsoverførsel. En kort buff er nok, og du kan starte.

Abomodell i stedet for hardwarespiral

NVIDIA er i øjeblikket i beta med sin tjeneste til at udvide det tilbud, der blev lanceret for mange år siden, til andre systemer end sin egen konsol. Selvom spilbiblioteket ikke vil være tilgængeligt, integrerer virksomheden velkendte spilleplatforme til pc’er som Steam. Brugeren forbinder simpelthen sin konto her, og spilene beregnes derefter i skyen i stedet for hjemme. NVIDIA har tydeligvis anerkendt, hvor fremtiden er på vej. Som en af ​​verdens største producenter af grafikchips, drage amerikanerne ligesom sin største konkurrent AMD fordel af det øgede salg af sin grafikhardware takket være kryptomining sidste år.

Shield
NVIDIAs SHIELD-konsol bringer sin egen spilleplatform såvel som Android TV med multimedie-apps (Foto: NVIDIA)

Denne boom er dog forbi, og spil skifter mod mobil og konsoller. Så Cloud Gaming kunne være det evolutionære næste skridt i at tilbyde hardware blot som en service fra skyen. Især da abonnementsmodellen og “deling i stedet for at eje” har været socialt acceptabel i årevis, se Adobe Creative Cloud, Amazon Prime, Netflix eller endda i “real life” deling af cykler og biler. Så hvorfor købe ny hardware hele tiden?

Windows 10 på smartphonen

Det var hvad den franske opstart Blade troede, men med en anden tilgang end NVIDIA. Selvom udbyderen også tilbyder computerkraft i sit eget datacenter, giver den et jomfrueligt Windows 10-miljø i stedet for et spilkatalog. Med dette kan brugeren gøre, hvad han vil for omkring € 30 om måneden. Det tilgås via en app, der kører på stort set enhver enhed, i modsætning til NVIDIA, hvad enten pc, Mac, Linux eller smartphone. Denne pc i skyen kaldes Blade Shadow, som er udstyret med kraftig hardware.

Blade
Blade leverer en lille kasse på forespørgsel, f.eks. Til streaming af spil til tv’et (Billede: Blade)

Det, der får kæben til at accelerere særlig hurtigt mod midten af ​​jorden, er spillet, der streamer på smartphonen. Hvis du kan spille en aktuel titel som Far Cry 5 med fulde detaljer flydende på en mellemstor mobiltelefon med gamepad, får du en idé om, hvordan fremtiden kan se ud. Det er som en Trabbi, der pludselig kører som en Ferrari. Da Blade simpelthen giver brugeren et Windows 10-system, er alt andet muligt ud over spil, der fungerer med den normale pc. Takket være kraften i Blade’s hardware i datacentret er det fornuftigt at gengive video- eller 3D-modeller, jo hurtigere desto højere computerkraft.

5G FTW!

Cloudspil har imidlertid en lille fangst, omend en, der vil spredes i de næste par år: dataforbindelsen. Det behøver ikke være hurtigt, men rimeligt hurtigt. Blade foreslår ca. 16 Mbps til flydende spil, hvilket er muligt i storbyområder og endda med en stabil LTE-forbindelse. Når mobilmasterne sender deres data i 5G-standarden i den nærmeste fremtid gennem republikken, bliver Blades-service da virkelig interessant. Fordi så detaljerede, mobile spil er teoretisk muligt overalt. Brugssagerne udvides endnu længere, for da dybest set er en 50 Euro dyrere håndværksregnemaskine, som Raspberry Pi eller støvning af sig selv, en gammel bærbar computer, med den jerkfri Daddeln på en stor skærm med 4K opløsning midt i pampas ,

5G kunne derefter være nøjagtigt den teknologi, der endelig kunne gøre Cloud Gaming-selskabeligt, hvilket i øvrigt også gælder for mobile virtuelle og augmented reality-applikationer, som igen kunne drage fordel af cloud-spil. “Salon-klar”, fordi der var sky-gaming-tjenester klar for ti år siden, der fungerede på samme måde som NVIDIA og Blade. OnLive og Gaikai var de bedst kendte. Begge tjenester var forud for deres tid, da selv kablede dataforbindelser endnu ikke var pålidelige og forsinkelsesfri nok til at vække reel interesse blandt spillerne. Dagens og fremtidens dataforbindelser løser netop dette problem.

Alt går til skyen

I øvrigt blev begge tjenester slugt af Sony, der integrerede Gaikai fuldstændigt og OnLive’s patenter, for i sidste ende at tilbyde deres egen cloud-gamingtjeneste PlayStation Now til den nuværende konsol og nu også til pc. Det kan også tænkes, at japanerne til den næste generation af konsoller kombinerer hardware derhjemme med det fra datacentret for at trylle frem endnu pænere pixels på hjemme-pc’en.

Cloudspil eller gaming-as-a-service (GaaS) er bestemt en teknologi, der langsomt men sikkert får fart og sandsynligvis vil blive reglen snarere end den eksotiske undtagelse i fremtiden. De ovennævnte virksomheder bør fortsat drive udviklingen, f.eks. LiquidSky og Vortex. Gaming vil sandsynligvis også opføre sig på samme måde som med alle it-tjenester og software: alt går til skyen, det er bare et spørgsmål om tid og viljen til at tilpasse sig.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *