7 tip til en vellykket børneapp

Spil er langt den mest populære kategori i app-butikken, ifølge en undersøgelse fra Statista. Blandt brugerne, som er i sagens natur, er i modsætning til kategorier som forretning eller hjælpemidler over gennemsnittet af børn – en målgruppe med meget specifikke krav.

Hvis en app, hvor børnene skal få succes, er det vigtigt at bemærke ud over børnene – brugerne – og forældrene. Fordi det er dem, der har det sidste ord, før de downloades.

Gratis, freemium eller betalt. Hvad er den økonomiske model?

Grundlæggende skal indholdet altid være godt, uanset hvordan en apps strategi ser ud. Før starten af ​​udviklingsfasen skal spørgsmålet om monetisering besvares. Er appen et marketingværktøj, der understøtter et bestemt produkt eller brand? Eller er appen den virkelige kerne i en forretningsmodel? Kun dem, der er opmærksomme på, om og hvornår en app er betalt, kan opbygge et strengt koncept. For alle apps, uanset brugerne, skal omkostningerne kommunikeres på forhånd. Især for børn er det dog vigtigt, at køb i appen kun kan foretages af forældrene, og børnene er beskyttet mod uventede omkostninger.

Miniaturebillederne skal tydeligt vise USP

Børn, som voksne, ser efter ikonet i app store i app store for at vise det på startskærmen. Miniaturebillederne, der også giver et indtryk af appens spiloplevelse inden download, yder derfor et afgørende bidrag til downloadbeslutningen. Hvis disse billeder ikke umiddelbart er klare, hvilken merværdi appen tilbyder, hvad der sker direkte efter login eller med hvilke specialfunktioner den betager brugerne, mister appen børnenes interesse. Og hvis forældrene ikke kan forestille sig, hvad de nøjagtigt downloader til deres børn, vil de ikke engang tage det skridt. Det første indtryk tæller!

Også interessant: Roblox: Brisen, der er mere succesrig end Fortnite og YouTube

Start direkte med en handling!

Børn er nysgerrige og utålmodige – det er en god ting! Hvis en app varer for længe med lange intros, forklaringer eller brugermanualer, er børnenes opmærksomhed hurtigt væk. For at bevare interessen giver det derfor mening at starte direkte med en handling (øjeblikkelig handling). Et simpelt felt, der lader dig hoppe ind i spillet med et “Here we go” eller springe introen om nødvendigt, hjælper med at kanalisere brugerne utålmodighed på den bedst mulige måde.

Børn har brug for et selvforklarende og passende UI- og UX-design

Alderen for børn, der kommer i kontakt med smartphones og apps for første gang, falder. Denne erkendelse indebærer også, at målgruppen består af brugere, der endnu ikke er i stand til at læse flydende eller endnu ikke. At tilbyde hjælp via tekstfelter er derfor ikke en mulighed. Appen skal derfor designes, så børn intuitivt kan forstå og bruge applikationen. Det er vigtigt at være opmærksom på målgruppens udviklingsniveau, så det kræves, men ikke overvældes. Nyttige animationer kan være nyttige, for eksempel at pege fingre, der peger på det næste trin. Eller små maskoter, der leder børnene gennem appen som et tilbagevendende motiv og ledsager dem under spillet. Hvis sådanne interaktioner ikke finder sted, bliver motivation hurtigt til skuffelse, og appen bruges ikke længere.

Mål opmærksomhed

Efter frigivelsen af ​​appen er det bare en dårlig idé at håbe på pludselig succes. Med i øjeblikket 2,1 millioner apps i Apple AppStore er konkurrencen enorm. For ikke at fortabes her, har en app altid brug for et kommunikationskoncept, der ledsager lanceringen, tiltrækker opmærksomhed og endelig også de nødvendige downloads. Gennemgang og testrapporter er den første anløbshavn med målrettet opmærksomhed. Øget synlighed kan også opnås gennem en meningsfuld kombination af digital og analog i begge retninger: Hvis appen er et marketingværktøj for et specifikt produkt, er der tilgængelige handlinger i POS, der overfører opmærksomhed fra butikken til appen. På samme tid kan den modsatte måde tænkes, over hvilken for eksempel vouchere kan indløses fra en app i butikken.

Beskyttelse af personlige oplysninger er en højeste prioritet for børns apps

Bestemt kan analysen af ​​sporingsdata give interessante oplysninger, der kan bruges til løbende at forbedre apps. Men hvis børn er målgruppen, bør andre – endnu højere – standarder indstilles, så også børn, der endnu ikke kan estimere vigtigheden af ​​et enkelt kontrolmærke, beskyttes. Baseret på denne specielle forsigtighedsforpligtelse forbyder Apple for eksempel reklame- og analysetjenester i børns apps. Enhver, der ønsker at indsamle data om deres brugsadfærd med appen, skal bruge live-tests, der holder dataene på et sikkert sted og beskytter børnenes privatliv.

Marathon i stedet for sprint. Regelmæssige prøver og pleje skal være!

En app er ikke klar, når den er klar til at downloade i butikkerne. Derefter udføres det meste af arbejdet først, men en app skal også regelmæssigt tilpasses, vedligeholdes og beriges med nyt indhold. Udbydernes krav kan også ændre sig. Selvfølgelig skal de afholdte omkostninger altid overvejes. For at arbejde effektivt er regelmæssige tests, som ideelt begynder allerede før udrullingen, absolut nødvendige.

Også interessant: når seniorer gamble

udstilling

Rolf Kosakowski er grundlægger og administrerende direktør af KB & B, et marketingbureau for børne- og familiemarkedsføring og en gennemprøvet specialist til spørgsmål om disse specielle målgrupper.

Nyhedsbrev & Messenger

Altid ajour med alle emner i det digitale liv med LEAD Newsletter og LEAD Tech Newsletter. Uanset om det er professionelt eller privat. I din indbakke eller via messenger.

Tilmeld dig vores nyhedsbrev nu
Tilmeld dig nu via messenger

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *