AR-spineren

Langsomt kryber edderkoppen op i sofaen og kører lige mod min kones ben. Et øjeblik giver hun plads igen, så sætter hun sig selv i vente – inden hun angriber.

Heldigvis kun virtuelt. Edderkoppen er ikke rigtig, men en af ​​hovedpersonerne i den nye app “AR-edderkopper” i Apples App Store. En 3D-model bragt til virtuelt liv af ARKit 1.5, den seneste version af Apples augmented reality-software. ARKit er verdens største augmented reality AR-platform. Og Apple banker flittigt på udviklere: “Udvikle enestående augmented-reality-oplevelser for hundreder af millioner af brugere på iOS.”

Mennesker, dyr, sensationer. Apple ser i AR det store fremtidige emne. Og den tyske udvikler af appen “AR Spinnen”, Joachim Mertens fra nærheden af ​​Würzburg, håber at være en del af denne fremtid: “En dag for at kunne leve fra mine apps, det ville være min drøm.” Men hans udvidede virkelighed ser (stadig) anderledes: Mertens går fra mandag til fredag ​​sit vigtigste job, han programmerede i Nordrhein-Westfalen Neuss i bilindustrien. ”Et sikkert job, der også føder min familie. Det fungerer ikke endnu, hvis jeg kun udvikler apps. ”Mertens, mere lidenskabelig end det tyske nationale fodboldhold, sidder ved sin computer hvert minut i minuttet, opdaterer sine apps, der allerede er i App Store – og udvikler nye applikationer.

udstilling

  • Ar edderkopper motiv have
    Foto: AR-edderkopper
  • Ar edderkopper motivgrund 2
    Foto: AR-edderkopper
  • Ar edderkopper motivgrund 3
    Foto: AR-edderkopper

Edderkoppens ting starter i 2017. Og hun tager virkelig fart, når han skal slette sin første forstørrede app-idé. Mertens sidder i sin app-craft-kælder og siger: “Ved den første idé ville jeg skrive en app, der gør det muligt at placere en virtuel sportsbil foran hans hus og oprette videoer af den.” Desværre var andre udviklere hurtigere: “Som appen var ca. 50 procent færdig, opdagede jeg i butikken Apps, der tillader nøjagtigt det samme. “Mertens bød ikke på en kopi:” En ny idé måtte komme. Det skal give brugeren mulighed for noget, der ikke er så let i det virkelige liv som sportsvognen. “

Hvem vil have succes, skal bemærkes

Sådan blev ideen med edderkopperne. For Mertens var det klart: “Mange kan ikke lide det, fordi de er bange for edderkopper, men emnet forbliver i hovedet, og det skiller sig ud.” Hvis du vil have succes, skal du skille sig ud blandt mere end to millioner apps i butikken. Mertens var heldig. Han udviklede edderkop-appen med softwaren Unity 3D, et værktøj med tilsluttet butik til køb af 3D-modeller, som oprindeligt var beregnet til at udvikle spil, men kan også bruges til andre typer apps.

Mertens kiggede først på zombiemodeller: ”Monster uden underliv, der kravlede gennem gulvet. Det var for svært for mig. ”Så han købte to edderkopper, 3D-modeller til 30 euro hver. ”Selvfølgelig kunne jeg have fået edderkopper til 50 euro, som er helt animerede.” Men han besluttede den billigere løsning og lukkede efter arbejde i kælderen: ”Teksturer, overflader, den komplette brugergrænseflade er min, suppleret med deres egen animationer. “

Ar spindingudvikler Joachim Mertens
AR Spider-udvikler Joachim Mertens

Digital Life, dobbelt sporet. Programmering i hovedjobbet, programmering i kælderen, der er stadig store forskelle: “Arbejdet i bilindustrien foregår altid i henhold til den nøjagtige specifikation af klienten. Fejl er katastrofale, de kan ende i ekstremt dyre tilbagekaldelser. Når jeg udvikler spil-apps, kan jeg implementere alle mine egne ideer. Det inkluderer mange discipliner, ikke kun programmering, men også grafisk design, gameplay, lyddesign, marketing. “Især vigtigt for ham:” Fejl er ikke drama, men kan let rettes af opdateringer. “

Apples foretrukne app

Men Mertens begår ingen fejl, da han programmerede appen “AR-spinding”. Apple ser det også på den måde: virksomheden giver et løft. I over to uger vises hans app i App Store i kategorien “Vores nye foretrukne apps”.

Appen er gratis. Pro-versionen, der tilføjer fire flere pragtfulde eksemplarer til det gennemsøgende edderkopfællesskab, er tilgængelig for 99 cent som et køb i appen. Men Boost, som prisen normalt bringer som “Apple-yndlingsapp”, forbliver slået fra. De fleste af Apples “yndlingsapps” fristes kun en uge, ikke omkring to uger.

Mertens er stolt, men udseendet i hans udviklerkonto forbliver nøgternt. “Appen startede en god start, fik lige så gode anmeldelser, men i sidste ende var det lige under 6000 downloads. Det er bare ikke et spil, spil går på sådanne anbefalinger, min app er mere underholdning, måske for speciel. “

En god idé alene er ikke nok

I tal: 6,8 procent af de brugere, der har downloadet appen, vælger også køb i appen for 99 cent. 70 procent af omsætningen går til ham, udvikleren. 30 procent indbetalte Apple. Mertens, der tilbragte utallige timer i kælderen, indtil edderkopperne i iPhone i sofaen begyndte at kravle, siger: ”Indtil videre har appen således samlet 350 euro i omsætning. Det er det, jeg tjener i mit vigtigste job i cirka to dage. “

Apple rapporterer om hver hovednotat, at millioner af dollars er gået til udviklere. Hvordan lyder det for ham? “For at være kommercielt succes er en god app alene ikke længere nok. Du har brug for noget helt nyt eller teknisk overlegen, og heldet, som nogen med lang rækkevidde opdager og reklamerer for denne app. Eller en gennemsnitlig app, men en masse erfaring med PR og en masse reklamepenge. “

Der er undtagelser som Flappy Bird, men: “Du kan ikke planlægge noget sådan. Den største del af kagen får de store spilvirksomheder, der kan bruge en masse penge på PR. Se i diagrammerne i App Store. De ti bedste domineres af store virksomheder som Ketchapp og Voodoo. De bruger tusindvis af dollars om dagen på reklame, for eksempel på Instagram. På den anden side kommer du ikke i gang som en enkelt udvikler. “

Ar edderkopper Alle dyr

Det er også vanskeligt at finde i den tyske bloggerscene inden for app- og Apple-nyhedssider opmærksomhed: “Du sender dit pressesæt der, minutter senere kommer tilbage: Vi gerne rapporterer, men kun for 100 euro.” 200 til 300 euro er nu standardkrav for anmeldelser. Mertens bølger af: “Jeg spiller aldrig pengene tilbage med downloads, så jeg forlader dem.”

Et andet problem er, at “mennesker i dag vil have alt gratis”. Hvad ville han da tilbage? ”At tilbyde min app helt gratis med konstante reklamebannere.” For ham, på trods af smalle indtægter, er der ingen mulighed: ”Bannere ødelægger designet.” Dette er hellig for ham som udvikler.

Virkelighed og augmented reality. Mertens vil også være tilbage i sin app-craft-kælder i de næste par måneder og måske bestille nye edderkopper til 30 euro. Og få flere nye apps på vej. En dag fungerer det, bestemt med mere end 350 euro i indtægter: “En pizza koster seks euro,” mister han, “som spises væk om ti minutter. Og ingen klager over de seks euro. ”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *