E-Sports slår endda sportsudstillingen

Dårlige nyheder til sportsudstillingen. Mange tyskere foretrækker nu at se e-sports streaming snarere end sportsgrene på lineært tv. Cirka hver tredje 16- til 39-årige tysk (31 procent) ser regelmæssigt andre spillere via en online stream, når de spiller e-sportsspil og kommenterer live på begivenheden.

Således har e-sportsstreaming i denne aldersgruppe endda overhalet sportsforestillingen, der ses på tv af 12 procent af de unge seere. To tredjedele af de unge tyske spillere vil have live udsendelser af e-sportsbegivenheder på tv.

  • Opinia E Sport 2018 Side 08
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 side 18
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker

Anden største sport efter fodbold

Indtil videre følger de onlinespil primært via strøm på pc’en (82 procent), smartphone og tablet (62 procent) eller konsollen (59 procent). Den mest populære platform til streaming af e-sportsgrene er de primært afhængige af Youtube (71 procent), efterfulgt af Twitch (42 procent) og Facebook (41 procent). Som den eneste tv-station, spilleren alene Sport1 på skærmen (15 procent).

“Gaming er den næststørste sport i Tyskland efter fodbold,” siger Hanno Stecken, COO for Wavemaker, der gennemførte undersøgelsen. “Og samtidig den eneste, der har potentialet til at vokse eksponentielt.” Dette gør det til et lukrativt sponsor felt for mærker med fremtidig potentiale.

udstilling

Annoncering inden for e-sport er bredt accepteret: hvert sekund (51 procent) mener, at in-game-reklame får spillet til at se mere virkelige ud. Annonceringen forstyrrer ikke strømmen af ​​spillet (37 procent), selvom de er ret mærkbare (32 procent). Uden for spilene opfatter spillerne e-sportsannoncering primært på sociale medier (32 procent), trøje sponsorering (18 procent) og e-sportskyndige forlag.

  • Opinia E Sport 2018 Side 30
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 side 31
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 side 32
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 side 34
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 side 36
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker

Til stede: Red Bull, Monster, Coca-Cola og Tech

Generelt er mærker af energigivende drinks mest fast forankrede i gamers sind. Red Bull (49 procent), Monster (45 procent) og Coca-Cola (44 procent). I en direkte sammenligning i branchen scorede spillrelaterede mærker fra IT, computere, software, internet- og databehandling (67 procent) samt elektrisk og forbrugerelektronik (65 procent) særlig godt.

“Oprindeligt har mærker med en tilsvarende nærhed til emnet deres tro på e-sport – for eksempel hardwareproducenter, energidrikke eller snackproducenter,” siger Susanne Epple, en forelæser i sportsledelse ved Fresenius University of Applied Sciences. “I øjeblikket præsenterer mærker i stigende grad sig som sponsorer, hvilket man her ikke ville have mistanke om: bilproducenter eller byggeselskaber.”

Brugerne ser dette imidlertid kritisk: ikke-industrielle virksomheder kan ikke overbevise gamere med deres sponsorering, siger undersøgelsen. Samlet set scorer e-sportsannoncerne ud over den høje opmærksomhed med en ekstra aktiverende effekt: hver ottende (15 procent), der har sponsorering af et brand, har nogensinde købt et af de annoncerede produkter.

  • Opinia E Sport 2018 Side 26
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker
  • Opinia E Sport 2018 Side 27
    Kilde: eSport-rapport 2018 / [m] Science for Wavemaker

Liga ledere: Schalke 04 og Nikola Kovač

Når man matcher verdensmesterskabet, er “FIFA” (51 procent) det mest spillede online spil i de sidste tre måneder. EAs fodboldsimulering er langt foran Fortnite (34 procent), Overwatch og World of Warcraft (25 procent hver). Hold fra større fodboldklubber som Schalke 04 (42 procent), VfL Wolfsburg (34 procent) og VfB Stuttgart (32 procent) er blandt de mest kendte eSport-hold. Den mest berømte eSports-spiller er Nikola “NiKo” Kovač (20 procent), tæt fulgt af Tristan “PowerOfEvil” Schrage (17 procent) og Adrian “Fata” Trinks (14 procent).

En af stjernerne i scenen er også Timo Siep alias TimoX, FIFA-professional, to-gang tysk mester og nummer to i e-fodbold. LEAD talte med ham.

Den mest populære eSport-begivenhed blandt tyske spilfans er ESL One Köln, hvor knap en tredjedel (30 procent) planlægger et besøg på Counter Strike-arrangementet i Köln i år.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *