Tre gange forrygt: Seriøst spil – legens instinkt som marketinginstrument

Spillemarkedet blomstrer: Ifølge GfK 2018 genererede spillebranchen en omsætning på omkring 4,37 milliarder euro i Tyskland. E-sports turneringer fylder stadioner overalt i verden, Candy Crush Saga topper rangeringen af ​​de højst brutto-apps i Google Play-butikken, ....

Continue reading